ForsideMariagerfjordSponseret ArtikelLidt om slot terningeskak

Lidt om slot terningeskak

- Annonce -

Lidt om slot terningeskak
Terningeskak kræver, at spillerne tænker hurtigt. De grundlæggende skakregler er de samme, og det ultimative mål er at sætte modstanderens konge skakmat. Men i stedet for at gribe dybt i hukommelsen for at huske de rigtige træk og planlægge fem skridt frem, skal hver spiller kaste en terning ved hver tur.

Hvert tal på terningen relaterer til en bestemt brik i spillet. Nummer et er f.eks. bonden, og nummer to er springeren. Så uanset hvilket tal der kastes, er det den eneste spillebrik, som spilleren kan flytte i den tur.

Slot terningeskak
Spilleautomater er meget populære, og der ville være en måde at integrere temaet terningeskak i en. Temaer er ret nemme at integrere i en spilleautomat, og det er derfor, man kan finde alt fra klassiske American Diners til undervandseventyr og dinosaurer.

Skakbrikker kunne udgøre symbolerne med kongen og dronningen øverst på udbetalingstabellen. Polerede 3D-symboler ville skille sig ud og kunne nemt animeres med ting som fangster og måske en skakmat-mekanik til et jackpotspil.

Terningerne kunne indarbejdes med lyden af dem, der kastes ved hvert spin. De kunne også integreres i et minibonusspil, hvor et bestemt vindertal skal kastes, eller en spiller skal få matchende par i en pick-and-win-funktion.

En anden relaterbar bonusfunktion kunne være at kaste en terning som i terningeskak. Uanset hvilken brik tallet relaterer til, afgør det, hvilket bonussymbol der vises som scatters, ekstra wilds eller endda symbolforvandlinger.

Live dealer terningeskak
Live dealer terningeskak ville være lidt mere medrivende for en rigtig spiloplevelse. For at spillet skal være retfærdigt, skal terningerne kastes helt automatisk, på samme måde som terningerne i live craps kastes af en mekanisk arm.

Der ville være de sædvanlige mange vinkler og et digitalt overlay, der viser indsatserne, sammen med en chat i spillet, hvor man kan kommunikere med dealeren. Dette kunne være et direkte spil, hvor spilleren bare satser på et vellykket resultat på brættet.

For hver runde kunne en RNG opstille et skakbræt med et par statiske brikker i modstanderens farve. Spilleren skulle så forsøge at sætte skakmat inden for et bestemt antal runder ved kun at flytte en brik fra et tilsvarende terningkast.

Før spillet kunne der satses på antallet af træk, der skal til for at opnå skakmat, og spilleren kunne satse på at vinde. Dette kan potentielt gå over i scenarier med spillere, mod spillere, hvor der er penge på spil.

I videoterningskak ville computeren, drevet af AI, kaste terningerne og derefter beslutte, hvilken brik der skal flyttes, præcis som spilleren. Dette ville naturligvis holde al tilfældigheden i terningeskak i fokus, og hver runde kunne spille ud til sin naturlige konklusion efter væddemål før spillet om, at spilleren vinder runden.

Dette kunne potentielt også tilpasses til sværhedsgrader. Jo mere udfordrende niveauet for en RNG AI-modstander er, jo længere er oddsene for, at spilleren slår den.

- Annonce -
RELATEREDE ARTIKLER
- Annonce -

Seneste artikler